坎赫姆虽然雄心勃勃,但是有些事情却不是单单有了雄心壮志就够了。
虽然这些韩国人的水平也不算是最菜的,但是他与这些韩国人沟通,却有一个语言上的问题。
不过,人总不会被尿憋死。
虽然相互之间还是不太懂对方的语言,但是除了简单的英语回家,再加上手语和画图示意,终究还是能沟通的了的。
渐渐地坎赫姆发现了一个神奇的事情,或许是因为这里的游戏市场比较封闭,这里的游戏市场和游戏文化居然独成一派。
就像是澳大利亚远离其它大陆,索尼能够肚子烟花出袋鼠c袋熊这样的生物一样。
韩国的电子游戏市场独自发展,也有许多不太一样的地方。
距离韩国距离很近的曰本,是一个以家用机和街机为主要机种类型的国家,但是韩国经过了游戏机的国度后,却很快变成了一个以个人电脑为主要机种的国家。
街机厅的数量虽然也有,也不能说是少,但是相比于雨后顺孙一般兴起的网吧,就要显得少了许多了。
乐线的游戏在网吧中玩的人不是特别多,那款已经运营了两年的《风之国度》,如今日平均在线人数也就维持在三万多人的样子。
而在韩国的网吧,最火的游戏不是角色扮演类游戏,而是即时战略游戏。
从《红色警戒》到《魔兽争霸》再到《星际争霸》不一而足。
但是,如果说其中最火的游戏,还要属《星际争霸》。
《星际争霸》这款游戏,算是坎赫姆在这个人和游戏进入到韩国都要经过魔改的游戏中,看起来最符合他最开始认知的。
因为一些政治和经济上的原因,美国公司的游戏,在韩国发行是远远有着超过其它国家游戏的优惠政策。
像是曰本公司就不能直接在韩国发行游戏,而美国的游戏公司就行。
甚至,未经韩语化的游戏,直接在韩国售卖还卖的不少的美国游戏,也不在少数。
虽然坎赫姆大概觉得万户是一家曰本公司,但是万户互动娱乐,现在却是一家实实在在的美国公司。
因此,《星际争霸》能够在韩国有一些特权也是完全可以理解的。
至于坎赫姆是怎么知道这些的,是因为他平时下班了,不工作的时候,总喜欢来网吧看看。
他倒不是为了贪玩,他也不是渣渣辉,他也没有绿了。而是他觉得只有知道了那些玩游戏的玩家都在想什么,知道他们想玩什么游戏,才能制作出符合他们审美的好玩游戏。
像是《魔法门》和《英雄无敌》系列在最开始制作的时候,他就和许多桌游同好讨论过如何让游戏变得更有趣。
经过数次修改后,《魔法门》已经上市,果然取得了非常不错的成绩。
坎赫姆也一下子就真的进入了制作电子游戏这个行业,似乎一时的爱好,要成为了一生的工作。
他这种依照自己直觉而朴素的去做的事情,在中国有一位伟人曾经说过,“没有调查就没有发言权。”
空想玩家们喜欢玩什么游戏,一厢情愿的觉得玩家喜欢玩什么游戏。
制作出来的游戏最后又卖不出去,于是怨天怨人,怨这届玩家不行,这绝对是不可取的。
而坎赫姆之所以能够取得不错的成绩,现在看来也没有偶然。
韩国玩家并没有美国玩家那样深厚的桌游传统,因此他擅长制作的“电脑桌游”在韩国应该不会卖的有多好,但是他却相信自己也能还是能够找到适合韩国人的游戏的。
虽然整个网吧都在玩即时战略游戏,虽然玩即时战略的玩家大多是在玩《星际争霸》。
坎赫姆虽然不太懂韩语,但是经过了一周多的观察
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