返回第十四章 让暴风雨来的更猛烈一下吧!(第2/2页)  玩家之心首页

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一次能全力以赴的参与斗争,两次?三次呢?

    总有一次会失败不是么?

    高桥对尼克说,做事情要抓住主要矛盾。

    反恐行动与反恐精英这两款游戏面对的主要矛盾,是两个公司之间的矛盾么?

    不,不是。

    而是两款游戏与玩家需求之间的矛盾。

    反恐行动的优点有许多,比如说更快的进行更新,比如说可以提供更好的网络服务。但是劣势呢?则是我们不能本地联机,无法支持局域网对战。

    反恐精英的有点同样有许多,并且他们的有点正是我们不具有的缺点,就是他们的游戏支持本地联机和局域网对战。

    那我们该如何做呢?

    就和维尔福打官司?

    不。

    我们要弥补我们的劣势。

    可是,我们现在的模式又不能更改,因为一旦更改,就会造成修改泛滥的情况。

    那我们该怎么办呢?

    我们不如开始调查哪里玩游戏的玩家多,他们为什么不喜欢网络对战,是网络不好,还是费用太高?

    这些,我们都可以帮助去解决。

    也就是说,我们解决一件争斗,解决的办法不一定是在这件事情之内,有时候我们要跳出去。

    为什么大学生们更喜欢本地对战呢?

    就是因为他们的没有网络,网络不好,或者到时间就断网。

    那我们可不可以帮他们解决这件事情呢?

    我认为是可以的。

    高桥的一番话,一下子就给尼克打开了一扇通往新世界的大门。

    仔细想想,其实高桥的话中的内容,也并不是多么的高深。但是却很难让人想到。

    因为,人们的视野,往往会被眼前的事情局限住。不能通过更高的高度去了解整个事件全部的内容。

    不能了解全部的内容,就有一些问题。

    什么问题呢?

    就是只会在这样一个小格子里进行斗争。

    而小格子里无论是资源,还是施展的空间都不大,因此想要做什么,反倒是很难。

    而高桥提出的这种解决问题的思路,则是从外部入手,解决根本原因。

    一旦高桥说的,所有玩游戏的地方,网络都好了,不就没有对于本地联机的需求了。

    没有了本地联机的需求,反恐精英的优点还算是优点了么?

    既然算不上是优点了,那么反恐行动为什么不会成为最火的射击游戏呢?

    因此,虽然这一次面对维尔福的只有尼克一人,但是尼克却信心十足,毫不畏惧。

    来吧!让暴风雨来的更猛烈一些吧!

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