返回第141章 一款革命性的RTS(第1/2页)  重生游戏筑梦师首页

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    这倒是实话。

    s不是什么创新类型,在平行世界里,也是有悠久历史的游戏类型了,曾经诞生过非常多的经典游戏。

    目前占据市场主流的是一款叫做战争前线的即时战略游戏,已经是4年前出的了,到现在依旧非常火爆,版本迭代不停。

    还听说,战争前线2也已经在制作中了,目的是接下前作累积下来的用户群体。

    苏文道:“s确实不是什么新鲜玩意儿,不过这类型发展这么多年了,你们都玩过不少s游戏吧,觉得有什么进化么?”

    邢伟渊想了想,他是屋子里的人中玩过游戏最多的了,身为策划这是基本素质。“进化肯定是有的,就拿时下最火的战争前线做比较,最早时候的s画面还是2的呢。以前也没那么多兵种和建筑,没那么多类型的资源,操作起单个兵种来费劲得要死,这些都在战争前线里得到了改进”

    苏文抬手止住了邢伟渊的话。“根据你说的话,现在的s游戏改进了画面、增加了兵种和建筑、改进了操作方式等等你不觉得,这些都只是在做横向拓展么?”

    “横向拓展?”

    “没错。”苏文道,“就是你所谓的这些改进,无非是在固有的框架下往里面增添更丰富的元素罢了。填充内容谁不会呢?只要堆积人力资源就好了。但是这根本不是我想要的进化。”

    “我玩过战争前线,以前老的那些s也都尝试过,玩完后我只有一个感觉,那就是s自诞生起,就没有经过翻天覆地的革命!我要做的,是革新整个s游戏类型,定下新的标杆!”

    “我要做的魔兽争霸,就是要让以前所有的s游戏都黯淡失色,并且在未来也难以有一款s游戏与之匹敌。”

    苏文这番慷慨激昂的话把邢伟渊镇住了,心里想着店长怎么总是想着装比呢?骨子里的臭毛病?“可我大致看了下企划,没发现魔兽争霸跟之前的s游戏有什么不同啊!”

    “那是你没认真看仔细。”苏文翻开企划书,“你看看第12页的内容。”

    邢伟渊依言翻到那页,只见标题栏赫然写着:英雄设定。

    之后的十多页都是英雄设定里面的内容,包含了英雄背景、属性、造价、技能等设定,详细到令人叹为观止。

    基本上苏文整本企划书里,内容最详实的英雄设定这部分了,这也是他花费时间最多的部分。

    “就靠一个英雄单位么?这所谓的英雄,不就是一个厉害一点的兵种么?”邢伟渊疑惑。

    邢伟渊这么想,无可厚非。让一个从未玩过有英雄单位s游戏的人来看这份设定,的确很难想象英雄可以为游戏带来多么大的改变。

    苏文耐心解释道:“从表面看,英雄确实如你所说,只是一个厉害点的单位而已。但不仅仅是这样,因为我们的整个游戏,都要围绕英雄来打造,从故事背景到战略上的意义,都要以英雄为中心。你知道为什么要这么做么?”

    邢伟渊摇头。

    苏文道:“你觉得现在市面上的s游戏,操作深度和策略深度如何?”

    邢伟渊想了想,而后摇头。“都一般吧。虽然叫做即时战略游戏,但是在了解了兵种和建筑的作用后,对战时往往就成了爆兵大战。满屏幕的兵推过去,无所谓什么操作深度和策略深度了,双方实力都是摆在明面上的,就看谁更快爆兵罢了。”

    苏文点头:“是这样。魔兽争霸要改变的就是这一现状。通过英雄的使用,和人口科技的限制,让玩家们无法简单地爆兵。再加上战争迷雾的设计,使得猜测对方动向成为基本要求。少量的兵搭配英雄,既能达成策略深度的目的,还能给玩家留出秀操作的空间。”

    邢伟渊若有所思。

    苏文继续:“当然这一切都要有非常

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