看着出现在眼前的游戏画面,陈旭还没有反应过来。
怎么这就被一刀捅穿了倒在血泊里面了?
不过很快陈旭就发现是他想多了。
套在血泊中的但丁,似乎一点伤都没有受到,面对翠西的攻击,手中抓着黑檀木与白象牙很轻松的将其化解。
“从小我的体内就流淌着恶魔的血液。”无视胸口插着的大剑,但丁站起来走向翠西的面前。
这个场景,牛逼啊!
看着被大剑贯穿胸口还一脸没事人一样的但丁,陈旭不由得发出了一阵惊叹。
摔倒在地上的翠西也是发出了惊叹。
而伴随着接下来剧情展开,翠西也跟但丁说明了她来此的目的。
她说道,她希望能够借助但丁的力量将魔界摧毁。
于此同时翠西摘下自己的墨镜,看着那有些熟悉的面孔,但丁露出了震惊的表情。
二十年前,魔界的统治者复活,他曾经被斯巴达封印,而如今他想要再次夺回对人间的控制权。
而但丁他体内的血液,跟宿命,都迫使着他接下了这一件差事,并且与翠西一同踏上了魔界帝王的藏身之处,莫雷岛。
简单的一个过场动画,黑暗之后陈旭就发现自己已经来到了一个类似中世纪城堡的地方。
风格的话,有一点让陈旭想到了《黑暗之魂》里面的王城。
进入到城堡里面,大厅给陈旭一种既视感。
有一种当初玩《生化危机》时浣熊市警察局的感觉。
不过却没有那样的阴森。
跟梦境记忆中《鬼泣》暂定的每一个场景都是封闭式的不同,杨晨跟其团队采用的是一个伪开放式。
不同的地图都是进行了精心设计过的。
封闭式的场景,那样设计最主要的原因,就是占据少量的资源,同时采用广角的镜头,能够让玩家更好的进行游戏角色的操纵。
但放到vr平台上面的话,这种做法就有点不够看了,或者说很难让玩家感受到那种爽快与沉浸感。
所以在镜头跟关卡设计这一块,杨晨跟其团队还是做成了45度的半俯瞰式的视角,类似于第三人称的越肩视角,但玩家的视野空间要更广,能够接收到的内容信息也更多。
“这个连招有一点爽啊!”初入的关卡,面对的是如同人偶一样的恶魔,并没有多么困难。
基本上就是给予玩家练手的杂兵而已。
但上手后很明显陈旭就感觉到不同的感觉了。
简单难度的模式下,面前的小兵ai显然就跟个二傻子一样,这种情况下他能够很轻松的进行连击。
手中的叛逆大剑一刀刀的砍在小兵身上,同时视角中的左上角,则是出现了连击计数,以及分数评价。
于此同时陈旭还特意走到小兵的面前,让对方打了一下自己。
然后他惊奇的发现,自己的血量竟然仅仅只是掉了十分少的一格。
对比他的整个血条,这掉落的一点点就如同血皮一样。
“杨总果然没骗人!真的是爽快打击的动作游戏啊!”陈旭的眼睛都亮起来了。
ai很傻,攻击很弱,尽管他玩的是普通难度,而以之前《战神》的体验,高难度的《鬼泣》肯定也不会简单。
但关键在于,他可能去玩最高的难度么?
而在陈旭激动的时候,同样在直播间里看着陈旭游戏体验的水友,这个时候就有一点失望了。
他们还想要看陈旭在游戏里面受虐呢。
“爷青结,杨总竟然真的没有骗人,我的青春结束了!”
“竟然真的是爽快动作游戏?看着眼前的一大碗白米饭,留下了泪水
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