返回第一百二十二章 怀疑人生的玩家们(第2/3页)  游戏制作:从治愈玩家开始首页

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人不断受苦。
    这也算是人的一个特质了,你自己一个人吃苦,那承受能力就会大大降低,感觉到很孤独。
    可如果你知道,有人跟你一起受苦,而且还有比你更惨的。
    那反而可以坚持下去了。
    当然除了让自己的心灵有所慰藉,该吃的苦头是一个都少不了。
    在游戏里你觉得能打的过的怪,你不一定能打的过。
    你觉得你打不过的怪,那你肯定打不过。
    此外在游戏中最让玩家感觉到崩溃的地方。
    那就是前脚好不容易打死的怪,只要在篝火这边传送或者休息一下就全部刷
    新了。
    还有身上的魂,也就是所谓的货币跟经验。
    在其他arpg游戏里面的好东西,到了《黑暗之魂》这边很多玩家感觉就成为负担了。
    当身上有一波魂数量比较可观,但是又不满足升级的条件。
    这时候就感觉是沉重的负担了。
    因为死亡后会全部掉落,而如果中途再死一次那就全完了!
    很多玩家在洛斯里克遭遇到了惨痛的肉体与心灵打击之后,都会返回传火祭祀场欣赏一下防火女小姐姐的身材,并幻想着金属面罩后的绝美容颜。
    听着游戏中防火女那温柔的台词,传火的动力一下就来了。
    唯一让玩家不爽的点,那就是这传火祭祀场外有一个隔壁老王打刀哥。
    而且传火祭祀上里还有个蹲在楼梯旁,天天传播负面能量的灰心哥。
    于是个别玩家被虐的情绪爆炸,看见还在散播负面思想的灰心哥上去就是两刀。
    不传火就不传火,天天散播什么负面思想!
    外面拿着打刀的隔壁老王他打不过,你这个灰心哥还收拾不了?
    三刀下去变成敌对状态于是玩家们发现,这特喵的还真收拾不了。
    翻滚c喝原素瓶c盾反,这灰心哥可谓是样样精通。
    看着懵逼的玩家,那边的灰心哥也是露出狰狞的笑容:听说你叫我灰心哥是吧?今天我就让你知道灰心哥其实还有另外一种解析的意思!
    而且一旦敌对之后,玩家甚至连悔改的机会都没有,只要在传火祭祀场里出现就被追杀。
    什么?你说误会?
    一次当你手滑,两次当你手贱,连砍三刀你跟我说误会?
    来!跟我一起跳街舞!
    除此外铁匠跟卖东西的老婆婆砍了之后虽然不会敌对,而且后续也会再次刷新出来。
    但铁匠大叔直接拒绝给玩家服务,杀一次老婆婆对方表示依旧会卖给你东西,就是这价格上么
    虽说可以在后续地图的下水道,用魂进行赎罪。
    可目前的玩家完全不知道啊。
    当然就算知道了也没啥用,且不说现在的他们过不过的去,那需要赎罪用的魂,也是他们无法提起的痛。
    不少玩家都因此而绝望的删档。
    如果是一开始的话,那绝对是劝退级的设定。
    可对于已经打过灰烬审判者古达,来到传火祭祀场的玩家来说,某种属性基本上已经悄然觉醒了。
    虽然绝望,但却又给了他们一种很奇妙的感觉。
    毕竟能够攻击npc且还能够引发后续的反应,这样的设定在其他游戏里还真的挺少见啊。
    当然除了觉醒某种属性的玩家外,同样也有不少满怀期待准备传火,然后被教育退游的玩家,纷纷在论坛社区上发泄怒火。
    “卧槽,卧槽,陈旭这特么简直是报复世界啊!黑魂这游戏的难度恶意简直了!”
    “+1,不喜欢受虐的玩家可千万别买了,我整个人崩溃了!”
    “我原以为是个割草游戏,还真没错!只不过是怪物割我!”
    

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