这个问题后,就记录了下来,原本是没想说,毕竟人数也不多。
“这个我们管不着,玩家基数越大,游戏体现出来的问题也就越多,晕3d的玩家人群在少数,他们对fps类的游戏都会感到不适。”郑秋冬说道。
国内游戏玩家的重合度比较高,很多喜欢玩lol的游戏,同时还在玩着其它类似cf、dnf的游戏,但lol这类的moba游戏并不会出现晕3d的情况。
“那这样的话,郑总,我们是不是该加快游戏的版本更新进度?”段梅问道。
无双国际的所有游戏,版本更新都在郑秋冬手里,不过已经发布上市的游戏,公司的数据库里也保存得有,只要郑秋冬同意,他们随时都能将版本更新到最新地步。
“.〃版本更新肯定是必要的手段,不仅可以让老玩家感到新鲜感,也能让更多的新玩家看到游戏的未来发展,但页游和端游都不同,页游可以加快版本更新速度,但端游必须谨慎控制。”
以绝地求生为例子,如果新的东西玩家还没接受,就更新版本,这对新玩家而言,无疑是很不友好的行为。
郑秋冬站起来,切出一份2011年国内网页游戏对单个用户寿命的调查报告。
指着上面的内容,他强调,“纵观眼下的页游市场,虽说我们打开了新的世界,但页游行业,仍然是乱象丛生,其中十分突出的问题,便是页游的生命周期逐渐缩短,根据这份报告,我们可以看出,约73%的页游玩(好的的)家,对同一款的游戏忠诚期不超过3个月,并且随着时间的增长,同一款的页游玩家呈急剧下滑的态势。”
“玩家很容易流失的一个原因,是游戏的可玩性不够强,也不够深入,玩家很快就能体验到游戏的全部内容,然后游戏却没有及时更新和增加新的内容,因此如何提高游戏的可玩性,如何降低用户流失率,提高游戏黏性,就是我们的页游平台首要解决的问题。”
无双国际上市的大天使之剑、攻城掠地、传奇霸业、魔域永恒四款页游,暂时还没出现玩家高比例流失的情况。
除了游戏刚上市的原因之外,另外的原因,和这些新的页游,与国内其它页游的经营模式大不相同也有关系。
毫不夸张地说,这几款页游的运营模式,是国内页游的新领域。。
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